Experiencia en Benidorm Nocturno
Con cada sesión (semana de juego) que esté activo un personaje, este recibe experiencia. Es deber de cada jugador llevar una cuenta de la experiencia total recibida. La cantidad de experiencia recibida en cada sesión depende del nivel de actividad, desafíos a los que se ha enfrentado, fracasos sufridos y cosas nuevas aprendidas. También es posible recibir experiencia por participar en tramas personales o de crónica (aún no implementadas).
Cómo mejorar un personaje
A medida que tu pj acumula experiencia, puedes invertirla en comprar nuevos puntos en atributos, habilidades, disciplinas, etc. Los px por sí solos no bastan: tu pj tendrá que practicar las nuevas habilidades, aprender las nuevas disciplinas (con su dieta enriquecida correspondiente), adquirir los nuevos bienes o recursos, etc. Por tanto, todo cambio en la ficha precisa de una explicación mecánica y narrativa de cómo se ha conseguido, como se explica a continuación.
Aumentar atributos y habilidades
Además de los xp correspondientes al nuevo nivel, el personaje tendrá que practicar la habilidad o atributo que desea subir. Para cada subida deberás escribir un post en #pregunta-a-narración en la que se te indicará, de forma individualizada, qué debe hacer el pj para esa práctica. El objetivo de la práctica es alcanzar los siguientes mínimos:
Atributos
Éxitos totales necesarios: Nivel nuevo x 10
Dificultad de la prueba: 1-2 = 0, 3-4 = 3, 5 = 4.
Habilidades
Éxitos totales necesario: Nivel nuevo x 5
Dificultad de la prueba: 1-2 = 0, 3-4 = 3, 5 = 4.
Cada sesión de juego (es decir, cada semana) solo se puede entrenar una vez cada habilidad o atributo. Solo la primera tirada de la noche de dicha habilidad o atributo cuenta de cara al total de éxitos necesarios. Los éxitos sobrantes de un nivel no se trasladan al nivel siguiente.
Ejemplo: Marisol quiere aprender Pelea, que actualmente tiene a 0. Su jugadora habla con Narración y les expone el caso: se le ha ocurrido que Marisol se apunte a clases nocturnas de full contact y le parece que una buena manera de practicar sería con tiradas de Resolución + Consciencia, que simulan la concentración de Marisol y cómo se empapa del entrenamiento. Los Narradores no están de acuerdo: por mucha atención que preste en clase, si no da puñetazos y patadas es imposible que aprenda a pelear. Marisol tendrá que practicar con Fuerza + Pelea aunque esta sea 0. Hay que empezar por algún lado.
Marisol solo necesita 5 éxitos para justificar la subida a un punto de Pelea, ya que actualmente tiene 0. Como sabe tan poco sobre la materia, cualquier mejora es inmensa, con lo que tira a dif. 0. Cualquier éxito que coseche será suficiente: lo único que hace falta es que no falle (ni falle bestialmente).
Marisol tarda dos semanas de juego en acumular los 5 éxitos, pero tras un par de escenas en el gimnasio nocturno y Fuerza de Voluntad mediante, ha alcanzado el umbral necesario. Como ya tiene ahorrados los 5 px que necesitaba, tras el reinicio de la sesión envía la ficha actualizada con su flamante nuevo punto en Pelea.
Aumentar Disciplinas
Los Vástagos pueden aprender nuevas Disciplinas cuidando su alimentación y enfocándose en ciertas resonancias como se explicará más adelante. Para que un Vástago aprenda una Disciplina que no sea de su Clan, debe probar sangre de una persona que conozca esa Disciplina (no es necesario que sea vinculante).
Además, para aprender Disciplinas icónicas de ciertos clanes (como Olvido, Amalgamas Tzimisce, Salubri y Ravnos, la Dementación Malkavian o los Ojos de la Serpiente del Ministerio) como no miembro de dicho Clan, el personaje debe tener un mentor que le explique el funcionamiento de la Disciplina. Esto se lleva a cabo mediante roleo y no precisa de tiradas.
La Hechicería de Sangre y la Alquimia Sangre Débil sí necesitan tutor y aprendizaje mediante roleo y tiradas.
Requisitos de Resonancia
Para obtener un nivel de Disciplina, el personaje tiene que tener activa la resonancia correspondiente, en el momento de enviar la actualización de ficha, tras alimentarse y rebajar el Ansia en al menos 1.
Para las disciplinas de 4 y 5 nivel, el temperamento debe ser intenso o superior. En el caso de resonancias animales, se necesita cazar un gran depredador (#pregunta-a-narración).
Aprender Hechicería de Sangre
Para aprender poderes de disciplina de HS, es necesario contar con un mawla con al menos el mismo nivel de HS que se intenta enseñar. No hace falta que el mawla conozca el poder en cuestión.
Si un jugador actúa como mawla, debes tener en cuenta su nivel de HS. Un PDN mawla tiene una equivalencia en HS según su puntuación: 1 punto de Mawla - HS 2; 2 puntos de Mawla - HS 4; 3 puntos de Mawla - HS 5.
Aprender Rituales
Para aprender rituales de un mawla, es necesario tirar Inteligencia + Ocultismo, dif. [Nivel del ritual +1].
Ventajas
Como en el resto de casos, es necesario apoyar la obtención de nuevos Méritos y Trasfondos con el roleo, de forma que queden justificados. Cuando quieras obtener o mejorar un Mérito, pregunta a los narradores al respecto. Es probable que se te indique qué tiradas debes realizar para apoyar el roleo. También puedes proponerlo tú, si quieres.
Cambiar defectos
Un personaje siempre debe tener 2 puntos en Defectos. Eliminar un Defecto obtenido durante la creación de personaje supone elegir y adquirir otros por el valor total necesario. Para eliminar Defectos suele ser necesario llevar a cabo una trama personal.
Gasto de experiencia y cambios en la ficha

Salvo para subir Disciplinas de Clan, antes de abrir el ticket de actualización tendrás que abrir un post en #pregunta-a-narración para preguntar y proponer la justificación mecánica y narrativa de la mejora.
Cuando quieras cambiar datos en la ficha mediante el gasto de experiencia, tendrás que enviar el siguiente comando en el chat general:
>-ticket open [personaje] actualización
Esto abrirá un ticket en el que deberás indicar los cambios que has realizado en la ficha y qué escenas o tiradas justifican dichos cambios.
Una vez dentro del ticket, la forma en la que se debe presentar la información es la siguiente:
- Elemento adquirido (Nivel actual) -> (Nivel nuevo): Coste
- Pregunta a narración: [Link]
- Atributo + Habilidad dif. X: X éxitos [Link]
- Atributo + Habilidad dif. X: X éxitos [Link]
- ….
- ….
En el caso de Disciplinas
- Elemento adquirido (Nivel actual) -> (Nivel nuevo): Coste
- (Si la Disciplina no es de Clan): [Link escena donde bebe sangre de alguien que la tenga]
- (Si la Disciplina no es de Clan y además necesita “mentorización”): [Link a escena de mentorización]
- Tirada de caza para adquirir la resonancia [link]
- Tirada de resonancia apropiada adquirida (al menos Intensa) [link]