Cómo crear personajes que funcionen
Rolear en formato foro/servidor
Benidorm Nocturno es una partida sandbox con una injerencia de la Narración centrada sobre todo en las mecánicas. Aunque en el futuro se podrá participar en tramas públicas y personales y obtener beneficios diversos de ellas, gran parte del juego es la vida diaria de un vampiro en una ciudad. No esperes que aparezca una manada del Sabbat para darte candela ni que la Baronesa te cite para encargarte una misión, porque si ocurre será muy de vez en cuando y hasta entonces te vas a aburrir.
Nada te impide rolear por tu cuenta y manejar personajes secundarios menores que den la réplica cuando toque (aunque cuando entren en cuestiones mecánicas o de lógica de la ambientación, la Narración tendrá cosas que decir al respecto). Sin embargo, dado que estás en un servidor de roleo es de esperar que quieras interpretar con otros jugadores para ver qué pasa.
La importancia de la motivación
Lo más importante a la hora de crear un personaje en un sitio como BN es generarle una o varias motivaciones que lo muevan entre escenas, que lo lleven a conocer a otros personajes y que se pongan en peligro cuando inevitablemente fracase en algo.
Una manera en la que las motivaciones se convierten en mecánica es con la Ambición, que se recoge en la ficha y puede cumplirse en juego. Lo habitual es que la Ambición sea algo inaccesible o accesible a medio o largo plazo, ya que cumplirla cura el daño agravado a la FdV.
Pero no solo de Ambición vive el vampiro, y si su única motivación es esa, va a ser un personaje muy monótono. Piensa en tu personaje como una persona completa con gustos, miedos, deseos y sueños. Quizá quiera encontrar a alguien que le muestre el camino de la Golconda, sí, pero si además le gusta el jazz fusión y estaría encantado de conocer a otros Vástagos con los que tocar, ya tienes un motivo por el que conocer a gente nueva.
Piensa en dos o tres cosas que querría conseguir e investiga fuera de personaje de qué formas podría hacerlo. Tal vez, por sus inclinaciones intelectuales, esté interesado en la Iglesia de Caín desde un punto de vista teórico o histórico. Quizá sea un personaje abrazado en los 70 que eche de menos la música disco. O un lector acérrimo que quiera entrar en un club de lectura vampírico. O sea un Anarca descontento con las ideas de Alicia Ferrer y quiera tantear a otros para presentar un frente de oposición. O le apetezca quedar con los colegas en el parque para echar unos porros y criticar al Príncipe. O quiera recuperar a su antiguo amor. O quiera enamorarse otra vez.
Imaginar el viaje
Cuando creo un personaje de Vampiro, me gusta pensar en cómo será dentro de 25 sesiones si todo va bien y cómo será si todo va mal. Pienso en Oliver, mi Nosferatu de alta Humanidad: ¿podrá seguir manteniéndola cuando la Bestia lo empuje a matar? ¿Será capaz de inspirar a otros a seguir su mismo camino? ¿Se vendrá abajo cuando quede patente que el vampirismo lo corrompe todo? ¿Qué pasará cuando tenga un descuido y se vea obligado a hacer cosas horribles que no quiere hacer para proteger la Mascarada?
V5 es un juego articulado en torno al ciclo del Ansia y las consecuencias de saciarla y ninguna idea de personaje podrá sobrevivir intacta. En una partida sandbox, es vital imaginar parte de ese viaje y mover al personaje a situaciones en las que comprobar de qué lado cae la balanza.
Saber que tu personaje recurriría a un culto de sangre si pierde la fe en lo que le sustenta ahora, o que traicionaría a sus amigos de verse en peligro ¡o que no lo haría, y lucharía pese a todo! es una parte muy importante del juego en foro. Mira hacia el futuro para conocer qué decisión sería interesante tomar en el presente.
Una escena, un propósito
Cuando era joven y jugaba en foros, a menudo abría escenas con mis personajes en los que sencillamente se sentaban en una cafetería a esperar a que alguien apareciera para charlar con ellos. Nunca sabía muy bien de qué hablar o a dónde íbamos, porque la mayoría de veces no teníamos ningún objetivo más allá de pasar la tarde roleando fuera de interpretación.
Aunque sea tentador sencillamente decir “mi personaje está aquí”, rara vez funciona, salvo que sea un evento o una localización donde vaya a haber vampiros con seguridad, como el Elíseo. Es mejor tener una idea más o menos cerrada y empezar con ella. A veces podemos leer un perfil de personaje que nos llame la atención:
- ¡Ahí pone que a ese Ventrue le gusta el golf y a mi personaje también podría gustarle! ¿Y si se encuentran en el club y se retan a unos hoyos?
- Esta Brujah interesada en la magia de cristales y mi Tremere brujo podrían intercambiar pareceres en la tienda de tarot…
- Ese Gangrel ha peleado contra el Sabbat y mi Lasombra desertó hace poco. ¿Podrían haberse enfrentado alguna vez? Se lo voy a preguntar, igual sale una escena tensa.
- Mi Malkavian está obsesionada con los fantasmas y querría saber más sobre el Clan de la Muerte. Creo que podría dejarse caer por la funeraria de ese Hécata y preguntarle al respecto.
Son solo ideas sueltas, pero seguro que ya se os ha ocurrido algo.
La importancia del perfil de personaje y del tablón de anuncios
Todo esto que he explicado funciona, sobre todo, si le damos buen uso al perfil de personaje y al tablón de anuncios.
Es recomendable echar un vistazo frecuente al perfil de personajes, sobre todo si alguien ha posteado algo nuevo. También es recomendable añadir al pie unos ganchos de trama, unas semillas de interés para otros personajes afines. Si tu pj es susceptible al reclutamiento Camarilla, si es psiquiatra y quiere tratar a otros vástagos, si estuvo en el Sabbat y alguien podría conocerlo, si tiene una librería de textos ocultistas que puede buscar libros perdidos… Todo eso son ideas para que otros jugadores te den un toque.
El tablón de anuncios funciona más como un “mi personaje está aquí”, que comentábamos antes. En lugar de abrir una escena en la que nuestro pj está sentado en un café a la espera de que alguien le lea el aura por casualidad, es mejor ponerlo ahí y esperar a que alguien se interese.